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SUPERHEROES INC

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Qué es Superhéroes Inc

Para muchos, Superhéroes INC es un juego de rol español que, aunque veterano, sigue siendo fresco e innovador. Para quienes venimos de partidas sombrías en mundos como Vampiro o La Llamada de Cthulhu, este universo nos ofrece un soplo de color y dinamismo. Sin ánimo de ofender a Batman... aquí hay más spandex, más gadgets, más poderes, y un estilo radicalmente distinto: una fusión única de misterios, investigación, drama emocional y, por supuesto, acción sin límites. Todo ello enmarcado en la estética del cómic americano clásico.

Ambientación general

Nos situamos en España, en el año 2001. Japón lidera el mundo como primera potencia, seguido por la Unión Europea, dejando a los Estados Unidos en un incierto tercer puesto. En este mundo, el Optimum—un raro y resistente elemento descubierto en la Luna—es el recurso más codiciado. Le sigue el Strenium, un isótopo del hierro casi indestructible, aunque inútil para fabricar objetos.

Los metahumanos forman parte cotidiana del paisaje urbano: tan comunes como la corrupción, la violencia callejera o el racismo. Pero ahora, los xenófobos han encontrado una nueva diana: los metahumanos. Obreros los acusan de quitarles el trabajo, el gobierno los quiere como propaganda, organizaciones oscuras buscan controlarlos… y otras, eliminarlos. En este caos surge Superhéroes INC, una empresa española que oficialmente ofrece empleo a metahumanos, pero cuyo verdadero objetivo es protegerlos y organizarlos en una sociedad cada vez más hostil. Su misión es clara: hacer frente a un mundo donde héroes y villanos, en su mayoría europeos, no tienen nada que envidiar a los universos americanos.

Un mundo en tensión

Conflictos internacionales amenazan el equilibrio global. La escisión de la Liga Árabe dio lugar a la fanática Confederación de Pueblos Islámicos. EE. UU. atraviesa una profunda crisis frente al empuje comercial japonés y al crecimiento de la UE. En Rusia, las mafias dominan regiones enteras. Japón adora a sus SSP como dioses, mientras China se aísla cada vez más. Sudamérica, África y Oriente Medio viven entre guerrillas, pobreza y caos ecológico.

La ONU pierde peso político, aunque mantiene a StormWatch, su grupo de SSP más eficaz. En la Unión Europea destacan grupos como Euromen y Vértice de Combate, bajo el amparo de la UEO, con unidades especiales como TecnoRed. En este escenario, España sufre crisis sociales, violencia urbana y un auge de actividad metahumana. Entre todo ello, SHI opera como una de las principales organizaciones de superhéroes del mundo.

El espacio y más allá

La exploración espacial es clave. La estación Freedom sirve como nudo de comunicación entre potencias. La UE tiene su base en Thule y una presencia estable en la Luna (EUSAF-A). La estación rusa Mir, secuestrada por Epsilon Eridani, se transformó en Cerbero, una base terrorista. Existen también bases alienígenas en órbita, como Watcher I, donde operan razas como los guimorian, ursinos y nekorianos. Pero la joya de la ONU es SkyWatch, cuartel de StormWatch.

Grupos destacados

Héroes con bandera europea

TecnoRed: humanos con tecnoarmaduras al servicio de la UEO.
Vértice de Combate: posiblemente el grupo de metahumanos más poderoso del mundo.
IDESS: secuestran y lobotomizan metahumanos para fines oscuros.
Euromen: brazo metahumano del Parlamento Europeo.
Fuerza del Futuro: grupo oficial del gobierno español.
Jinete Nocturno: vigilante madrileño, perseguido por la ley, amado por su gente.
Guerreros del Imperio: élite japonesa de metahumanos.
Nature Corps: ecologistas radicales, todas mujeres, con club de fans global.
Brazo Ejecutor: grupo terrorista con objetivos desconocidos.
Cieno: abominación creada por IDESS, oculta en el alcantarillado madrileño.
Seísmo: dios egipcio reencarnado, completamente desquiciado.
Epsilon Eridani: el gran villano mutante, ex monarca de Europa del Este.

Los metahumanos

Mutantes: genéticos (de nacimiento) o inducidos (accidente o experimento).
Arcanos: magos conectados con entidades cósmicas o divinas.
Inhumanos: alienígenas, vampiros, hombres lobo y otras razas.
Tecnificados: cyborgs, portadores de tecnoarmaduras, humanos mejorados.
Justicieros: sin poderes, pero expertos en combate y tecnología.
Divinos: héroes cósmicos o humanos con artefactos entregados por los dioses.

En resumen

Superhéroes INC te permite jugar con hasta 15 arquetipos distintos, que incluyen desde mutantes y dioses hasta cyborgs, androides y razas alienígenas como dorkan, keysar o terranos. Su universo es complejo, vivo y cargado de posibilidades narrativas que van mucho más allá del combate: conspiraciones, secretos, drama personal y política internacional son parte de su esencia.

Bienvenido a un mundo donde aún hay sitio para los héroes… si sobreviven.