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Misiones "a la carta"


pulsa para ver la imagen a tamaño realUna de Zommbies:
 

CLASE:
Mata-Mata

LOCALIZACION:
Cualquiera

DESCRIPCION:
Se desata un holocausto, un virus extremadamente contagioso que en pocos segundos transforman a la persona en una especie de zombi que por instinto quiere contagiar a los demas.
Todo esto empezó hace semanas y ahora quedan solo unos focos de resistencia que buscan a los demas supervivientes de esta catástrofe para unir sus fuerzas.
Dos grupos de X personas intentan acabar con esta plaga cada uno por su cuenta pero al saber un grupo de otro, empieza una búsqueda desesperada por agruparse y sobrevivir.
Sabemos que el virus hace efecto en pocos segundos y termina su proceso aproximadamente en 20 segundos, es el tiempo que tenemos para acabar con el infectado.
No hay solución lo único que podemos hacer es esperar a que se mueran de inanición o acabar rápidamente con ellos para evitar mas posibles contagios.
VARIANTE: uno de los grupos lleva un cientifico y otro un maletin con material cientifico. Los zombies tienen resureccion cuentan de nuevo hasta 20 y se levantan.Al reuinirse los dos grupos (maletin + cientifico vivo). El cientifico inventa un Antigeno que se puede disparar en las armas de los humanos. (Se dan 3 toques con un silbato) y a partir de ahi los zombies pueden morir. definitivamente.

JUGADORES:
10-20

EQUIPOS:
3

CURACION:
No hay. Los infestados cuentan 20 a media voz y entonces reviven (hasta que no revivan no se les puede matar). Los Zombies ya no reviven

MATERIAL:
2 tipos de Brazaletes para los grupos humanos, Los Zombies no llevan brazalete.



pulsa para ver la imagen a tamaño realLa delgada linea roja :
 

CLASE:
Guion

LOCALIZACION:
Cualquiera con dos lugares base

DESCRIPCION:
Despliegue:
-Montar dos cuarteles aliados y una zona de dispersion de los Ostigadores.
Los dos cuarteles deben estar a una distancia "suficiente" y a ser posible sin linea de vision.
Los ostigadores no pueden acercarse a mas de X de los cuarteles , se supone que estan bien defendidos por campos minados, etc. deben quedarse en su zona de dispersion.
Objetivos:
En ambos cuarteles tienen dos carretes de cable (que pense que podian ser dos madejas de lana con un palo)
Este cable representa un cable de comunicaciones seguras que debe llevarse al cuartel contrario.
El objetivo de los cuarteles es tender un cable entree ellos para comunicarse.
Pero cada cuartel debera organizarse de forma independiete. No se permiten planes conjuntos, ni comunicaciones (ni walkies) entre ellos
En teoria estan incomunicados.
El objetivo de los Ostigadores es que los cuarteles no puedan tender el cable en un tiempo pactado.
Reglas:
- El cable no puede romperse, ni ser atacado a posta. Si por casualidad se rompe debe ser reparado (con un nudo).
- Si alguien muere con el cable lo deja en el suelo donde esta. Solo se puede mover el cable desde la madeja. Puede ser recogido, , continuar el trazado o alterar el trazado como se desee.
- Los cables de los dos cuarteles pueden empalmarse, basta con hacer un nudo entre ellos.
- El cable debe estar amarrado a ambos cuarteles, con cualquier trayectoria pero sin rupturas, desde el punto de conexión A al punto de conexión B

JUGADORES:
10-20

EQUIPOS:
3

CURACION:
El respawn se hace por bloques y tiempo , Cada N jugadores muertos y /o cada X minutos los vuelven a la vida en su cuartel.
- Los Ostigadores no tienen respawn.

MATERIAL:
- madejas de lana (o algo parecido) para hacer de cable y palos o boligrafos para que la madeja corra como un carrete. De colores vivos.
- 8 Banderas, estacas, o carteles para señalar la zona de seguridad de los cuarteles



pulsa para ver la imagen a tamaño realDetener el ritual...:
 

CLASE:
Guion

LOCALIZACION:
Cualquiera, ejemplo alcala base

DESCRIPCION:
Esta vez no se trata de Terroristas, ni de ejercitos enemigos,ni nada parecido esta vez es algo mucho peor...Cultistas Fanaticos Sectarios de un Dios apocaliptico. Estan realizando un ritual que abre un portal a mas alla. Pero no lo van a tener facil, un grupo de Asalto de la division paranormal (o la policia intentado detener a unos sectarios locos) se ha enterado de este asunto y deben evitar a toda costa el ritual. Esta es una mision en homenaje Hellboy, Lovecraft (o a esas pelis de terror barato).
Despliegue:
- Los cultistas se ubican en un edificio central o area urbana. Alli debe haber un area grande y despejada pero rodeada de lugares defendibles (Tercera planta de una compañía por ejemplo o una habitacion de una casa ) Alli celebran su ritual y ese punto de partida del necronomicom a manos del sumo sacerdote.
- La brigada de asalto, sera desplegada en la zona de bosque en uno de los extremos. (o un lugar apropiado)
- Los civiles deben ser desplegados a distancia MAS O MENOS equidistante de la brigada de asalto y los sectareos en un lugar oculto para ambos grupos.(auqne conocido para los sectareos)
Objetivos:
Los sectareos deben realizar un terrible ritual con sacrificios humanos y las fuerzas de la ley han formado una brigada de asalto para impedirlo cada uno tiene que cumplir sus objetivos.
- El ritual: En el lugar del ritual se debe colocar algunas luces tenues (simulando velas) y una Radio a pilas (a todo trapo ) con canticos (o una musica mas discreta si os da mal rollo) simulando los cultistas. La Grabacion debe durar 30 o 45 minutos (Toda una cara de un casete de 60-90) Los cultistas armados deben proteger esta zona hasta que acabe la cinta. Si esto ocurre los cultistas Ganan su objetivo principal. El dios primigenio aparece (o los prisioneros de la secta mueren) ? y todos perdemos. Menos los sectareos que estan locos.
Pero poner en marcha el ritual no es tan sencillo. Se tiene que cumplir TRES cosas: Tiene que estar presente el Sumo Sacerdote, tiene que estar presente el Necronomicom y que estar presente los DOS sacrificios al Dios Primigenio.
- Los sacrificios son : Dos personas especiales para el sacrificio ?civiles? . Estas personas Seran siluetas de personas de tamaño natural de carton recortado que seran previamente escondida por los organizadores de la partida en dos ubicaciones del bosque (que seran conocidas por los cultistas y deben estar mas o menos equidistantes entre Cultistas y Brigada de asalto, Los de la brigada de asalto no saben donde estan)
- El necronomicom , es un libro maldito de poderes oscuros: Tiene tres funciones en la partida: uno es un objetivo en si, ademas sin el no puede empezarse un ritual y es una fuente de curacion mas para los sectareos aparte del respawn. Empieza en manos del Sumo Sacerdote pero puede usarlo cualquiera que lo lleve.
La brigada de asalto debe detener el ritual:
- Impedir que capturen a los ?civiles? si averiguan donde estan. Si los capturan seran ejecutados al finalizar el ritual - Para ello deben sacar a los sacrificios de la sala del ritual y apagar el casete ( Solo pueden apagarlo si han sacado a los ?civiles? de la habitacion) .
- Capturar el necronomicom para que no vuelva a repetirse y matar al Sumo sacerdote (definitivamente) Para ello hay que matarlo (o que este muerto ) cuando se detiene le ritual.
Si el ritual es detenido la unica opcion de los Sectareos es escapar con el sumo sacerdote y el necronomicom para ello se debe definir un punto de escape antes de empezar la mision.
Detener/completar el ritual es un objetivo principal. Capturar/proteger el necronomicom y destruir/sobrevivir al sumo sacerdote son dos objetivos secundario.

JUGADORES:
10-20

EQUIPOS:
2

CURACION:
Sectareos:
- REWSPAN: Los sectareos tiene su zona de ritual para el respawn HASTA que comience el ritual. (el rewspan es siempre inmediato) Esto es Por que Hay muchos sectareos en la sala del ritual, si un sectareo cae otro le sustituye , pero una vez empezado el ritual todos estan ocupados en sus delirios y solo quedan los guardias para defenderlos
- ADEMAS: Con el NECRONOMICOM se puede curar a los heridos Sectareos basta con estar a 5 metros de ellos y gritar una frase ?ia ia Cthulhu , fang natan cestum Revitae corpum ? o la que querais por ejemplo como lo de granada pues ¡¡REVIVE!! UNO,DOS, TRES ?CINCO. Todo el que este a 5 metros del libro revive, el una persona debe llevar el libro. (no vale tirarlo) . Si esa persona muere antes de contar cinco, no se cura nadie.El portador de necronomicon debe ver a los que cura y estar a 5 metros de ellos.
- Una vez empezado el ritual el sumo sacerdote YA No ES del todo humano, si es eliminado siempre hace respanw y vuelve a salir de un extremo de la sala del ritual tras recuperar fuerzas (permaneciendo alli 3 min de recarga o penalizacion ). Pero ya no puede curarse con el necronomicom,sus poderes no le afectan.
La brigada de asalto:
- Llevan un medico y un cientifico Ambos pueden curar a los eliminados , pero ademas el cientifico si consigue el necronomicom puede usarlo como los sectareos. Si no debe curarlos como un medico. Tocar al sujeto y andar varios pasos atrás. (ambos llevan botiquines con X vidas que deben contar) o usar reglas de botiquines.
- Todo el mundo de la brigada puede obtar por volver a la zona de INICIO (que puede estar mas o menos lejos ) y hacer alli su rewspan. (incluido medico y cientifico)

MATERIAL:
- RADIO PARA HACER de la zona del ritual. Si se juega nocturna, luces de ambiente, luces quimicas o velas (si no hay riesgo de incendio) para marcar la sala de ritual.
Si no tienes radio un silvato y un cronometro tambien sirve pero de alguna manera debe reconocerse la sala del ritual si no hay Radio o luces (una bandera quizas).
-UN LIBRO GRANDE (unas paginas amarillas minimo) Para hacer de NECRONOMICOM
- Siluetas de carton para los civiles que van a ser ?sacrificados? (o salvados).
- Distintivos para el sumo sacerdote y para el cietifico y el medico. (cinta aislate para contar las vidas si se usan botiquines.)


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Vuelta al Campo Ya se acabaron las vacaiones de verano.
G.O.AS va siendo hora de retomar esto ¿no?


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